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Scheda Nooj, Youth League Leader
Nooj ®
view post Posted on 17/6/2008, 14:05P_QUOTE

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image~ The Youth League ~

Nome: Nooj
Sesso: M
Età: 21
Altezza: 1.97
Peso: 95 Kg
Provenienza: Luka
Razza: Umana
Classe: Cavaliere Nero
Peculiarità: Mangiaoscuro
Fazione: Lega della Gioventù
Grado: Generale
Stipendio: 16.000 G


Ex Miliziano un tempo Leader della Squadra Kermes e fra i più valorosi nella lotta contro Sin. Assieme al pretore capo di NeoYevon e al leader degli Automisti Albhed compone l'Elite di guerrieri di cui Il Maestro Kinoc, responsabile delle Armate Miliziane, andava più orgoglioso. Il tremendo segreto che cela la vicenda della Squadra Kermes e la sua selezione è celato nel silenzio del Generale della Lega della Gioventù e dei suoi vecchi amici. Durante la guerra contro la calamità del Mondo, Sin, egli perse metà del proprio corpo e la sostituì con portentose protesi d'acciaio che invece di impedirgli la lotta ed ostacolarlo negli scontri si sono resi armi dalla rara potenza. Uomo estremamente serio e fedele a sè stesso con un soprannome che ne indica la tetra natura: Bramamorte. Ciò che più teme è di trovare il riposo eterno in modo disonorevole, infatti... Una morte gloriosa e quanto più un guerriero possa sperare.
.

Aspetto: Molto alto e dal fisico notevolmente allenato. Viso dai lineamenti molto maturi e lunghissimi capelli castani raccolti in una coda che ricade lungo la schiena. Protesi d'acciaio gli sostituiscono braccio e gamba sinistri.

Carattere: Riservato e cupo, persona dall'innato carisma e capacità leadership. Intelligente e freddo, non fa segreto della propria indole severa e violenta. Carattere deciso e forte, facile sia da ammirare che da detestare.

~ Energia Vitale Base Ottima -
~ Energia Magica Base Ottima -
~ POT Fisica Base Ottima -
~ POT Magica Base Ottima -
~ DIF Fisica Base Buona -
~ DIF Magica Base Buona -
~ Rapidità Base Buona -
~ Mira Base Buona -
~ Destrezza Base Buona -
~ Fortuna Base Sufficiente
-

Eccellente +++ Effettiva Energia Vitale ~
Ottima Effettiva Energia Magica ~
Ottima Effettiva POT Fisica ~
Ottima Effettiva POT Magica ~
Ottima ++ Effettiva DIF Fisica ~
Buona Effettiva DIF Magica ~
Buona Effettiva Rapidità ~
Buona Effettiva Mira ~
Buona Effettiva Destrezza ~
Sufficiente Effettiva Fortuna ~


~ Equipaggiamento Attuale ~


~ Sniper Rifle Semiautomatico KRS ~
Fucie da Cecchino ۞
Fucile estremamente preciso e potente, mezzo con cui Nooj porta i suoi attacchi a distanza più incisivi. Veniva dato in dotazione solo ai ranghi più alti della Milizia, infatti non è un'arma che ci si procura facilmente nemmeno tramite il mercato nero. Utilizzabile per colpi magici.

~ Mitena Sofia ~
Accessorio ۞
Prezzo Acquisto: - / Prezzo Vendita: 2000
Autoabilità: - / Abilità comando: -
Effetto: Aumenta abbondantemente la DIF fisica.
Passaggio da "Buona" a "Ottima ++"

image~ Combat Commander MED ~
۞ Pistola Elite Miliziana
Maneggevole e veloce, una pistola che veniva data in dotazione ai membri della Milizia come equipaggiamento base. Di facile utilizzo e straordinariamente leggera. La potenza dei colpi è media, ma consente una rapida successione di colpi nonchè una precisione invidiabile.

~ Banda Kristal ~
۞ Accessorio
Prezzo Acquisto: 0 / Prezzo Vendita: 2000
Autoabilità: - / Abilità Comando: -
Effetto: raddoppia l’Energia Vitale.
Passaggio da "Ottima" a "Eccellente +++"

~ Fullmetal Edge ~
۞ Lama estraibile temperata
Dalla protesi del braccio sinistro Nooj può estrarre una lama sottile ma decisamente resistente, che fuoriesce per circa un metro, dal gomito.
Essa può essere usata in due modi, uno dei quali è la semplice estrazione parziale, mantenendo la base della lama incastrato all'interno della protesi
in modo che lo stesso avambraccio di acciaio ne sia l'elsa mentre la seconda modalità permette a Nooj di estrarre completamente la lama, dotata
di impugnatura, così da poterla impugnare con la mano destra. E' a discrezione del Generale optare per una o l'altra. Nel caso della prima vedrà
la lama come un prolungamento del braccio stesso e ne avrà un controllo totale nonchè una presa ferrea a discapito della portata del colpo, che
sarà più contenuta. Nel caso in cui voglia estrarre del tutto la spada ed impugnarla con la mano destra, invece, avrà a disposizione la massima
mobilità e potrà sfruttare tutta la portata della lama, che è di un metro e mezzo, a discapito della letalità dell'impatto che potrebbe avere tenendola
uniformata al braccio d'acciaio. In breve: incisività maggiore in poco spazio o incisività minore in più spazio.



~ Abilità e Debolezze ~



~ Abilità Passive ~
Forza Fisica ۞
Oltre ad avere di per sè un fisico straordinario, Nooj ha visto la propria potenza fisica accrescere oltre il livello umano dopo l'impianto degli arti artificiali. La presa ferrea dei suoi muscoli è letale, anche se non quanto la morza che può esercitare con il braccio armato.
Impatto Zero ۞
Dato che quasi metà del corpo del Generale della Lega è di un acciaio eccezionalmente resistente, i colpi di proiettili e armi bianche non possono scalfirlo colpendolo sugli stessi. Nooj può utilizzare il braccio sinistro o la gamba per bloccare questo genere di attacchi senza aver paura di venirne falciato (non significa che non subisca danni)
Carisma ۞
Nooj è un uomo dal raro carisma, che da solo ha saputo riunire attorno a sè schiere di seguaci. Ha una personalità calamitica ed un fascino innato che colpisce chiunque gli si trovi davanti. La sua forza di volontà e la sua fiducia in sè stesso rendono le sue parole convincenti e sicure rendendogli facile farsi accettare ed ammirare.
Riflessi Artificiali ۞
Altra particolarità delle protesi impiantate sul braccio e sulla gamba di Nooj è l'automatismo dei riflessi. Essendo collegate direttamente alla spina dorsale del Miliziano ricevono ordini di movimento in tempo reale come fossero parti originarie del suo corpo, ma in aggiunta hanno una reazione notevolmente più reattiva di un muscolo
e possono dunque agire e reagire a massima attività istantaneamente, esattamente come una macchina programmata.

image~Debolezze ~
۞ Bramamorte
Nooj non è spaventato dalla morte ed anzi, trova che la morte in battaglia sia la fine più onorevole in cui possa sperare. Ciò lo porta a sacrificare le proprie difese per la continuità dei propri attacchi, subendo spesso ferite gravissime che con un'altro atteggiamento avrebbe anche potuto evitare. Questo interessa situazioni di pericolo
di ogni genere e non si limita alla sola battaglia: la temerarietà portata a livelli malsani.

۞ Peso
Dato il peso non indifferente delle protesi d'acciaio, Nooj è completamente impossibilitato al nuoto. Il peso oltretutto lo precipita al suolo con violenza ben maggiore del solito se viene sbilanciato o scaraventato a terra, facendogli subire un maggior quantitativo di danni da impatto.
۞ Acciaio
Essendo le protesi molto sofisticate e soprattutto composte da circuiti, sono particolarmente sensibili all'elettricità. Un attacco basato sul Fulmine particolarmente incisivo potrebbe causarne la paralisi parziale o totale anche per lunghi periodi di tempo, per non parlare del dolore che, amplificato dal metallo, investirebbe in ogni caso il Bramamorte.
۞ Velocità
Nonostante la protesi alla gamba gli permetta di saltare e compiere brevissimi scatti, non gli permette di mantenere una buona velocità di movimento e, pertanto, di correre. In situazioni dove la ritirata è necessaria, sia per pericolo che per il solo evitare un attacco particolare o pianificare una strategia Nooj non può vantare l'immediatezza di scatto.


© 2007 ~ Nooj ®
 
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